Cerita di Balik E-Moszle
Menjembatani Kesenjangan, Membuka Peluang
E-Moszle (Electronic-Module Traditional Sports and Games Puzzle) merupakan sebuah perangkat pembelajaran berbasis website yang dirancang secara khusus untuk mendukung proses pendidikan jasmani bagi Anak Berkebutuhan Khusus (ABK) dengan tipe tuna grahita ringan.
Perangkat ini mengintegrasikan unsur-unsur permainan dan olahraga tradisional dalam bentuk modul digital interaktif yang disusun dalam format teka-teki atau puzzle yang mudah dipahami oleh siswa dengan keterbatasan intelektual. Selain itu, e-moszle juga dilengkapi dengan modul pembelajaran, panduan penggunaan, serta fitur video pembelajaran terkait olahraga tradisional.
Tujuan utama dari pengembangan E-Moszle adalah untuk menjembatani keterbatasan guru dalam mengajar siswa ABK, khususnya guru yang tidak memiliki latar belakang di bidang pendidikan jasmani dan olahraga (penjas). Dengan antarmuka yang ramah pengguna dan konten visual yang menarik, E-Moszle memberikan panduan langkah demi langkah kepada guru dalam mengimplementasikan kegiatan motorik melalui permainan tradisional yang telah dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan siswa tuna grahita ringan.
Selain itu, perangkat ini juga dirancang untuk merangsang perkembangan kognitif melalui pendekatan berbasis teka-teki dan pengenalan pola yang mendorong anak untuk berpikir, mengenali bentuk, warna, urutan, serta melakukan pengambilan keputusan sederhana. Di sisi lain, aktivitas fisik yang tertanam dalam permainan tradisional di dalam modul turut mengembangkan aspek motorik kasar dan halus siswa secara bertahap dan menyenangkan.
Dengan demikian, E-Moszle tidak hanya menjadi alat bantu pembelajaran yang inovatif dan inklusif, tetapi juga menjadi solusi praktis bagi para guru dalam menciptakan lingkungan belajar yang aktif, adaptif, dan sesuai dengan karakteristik peserta didik berkebutuhan khusus.

Perkenalkan Tim Kami

Hana Astria Nur, M.Pd
Founder & Peneliti
"Melalui E-Moszle, saya berharap dapat menyediakan alat bantu belajar yang menyenangkan dan inklusif untuk semua anak."

Dr. Oman Hadiana, M.Pd
Peneliti
"Penelitian ini bertujuan untuk menjembatani permainan tradisional dengan teknologi sebagai media edukasi yang efektif."

Yogi Nugraha
Developer
"Menerjemahkan visi edukatif menjadi sebuah aplikasi web yang fungsional dan mudah diakses adalah tantangan yang seru."